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装飾品
装飾品(全11種) ◆
・インゴット類を材料にする事が多いので、コストレベルは稼げます。しかしインゴット自体には、アクセサリーの特性を乗せられないので属性(火・氷・雷・土)や聖なる力、癒しの力などのコスト0の特性のみの引継ぎとなります(余ったインゴット類を材料に使う場合)。
・祝福のコインは、インゴット類に含まれますので、これに好みのアクセサリー特性を乗せて、ちむちゃんに量産させれば複数種のアクセサリーを作る時便利です。
・実影の腕輪のみ"インゴット"限定となりますのでコストが稼げません。
LV | 名称 | 材料1 | 材料2 | 材料3 | 材料4 | 効果1 | 効果2 | 効果3 | 備考 | レシピ | 最大 コスト |
28 | グナーデリング | (インゴット) | (宝石類) | 忘れられた獣の骨 | − | 速さのルーン 守りのルーン 力のルーン | − | − | | 作れるジュエリー | 93 |
30 | ルーンストーン | (宝石類) | 研磨剤 | (神秘の力) | − | 確率軽減・小 確率軽減・中 確率軽減・大 | − | − | | 懐かしの伝統工芸 | 91 |
27 | メルクリウスの瞳 | ガラス玉 | (インゴット) | マーメイドの涙 | − | 命中率上昇・小 命中率上昇・中 命中率上昇・大 | − | クリティカル・小 クリティカル・中 クリティカル・大 | | 作れるジュエリー | 55 |
33 | 精霊の首飾り | 風の精の息吹 | コメート | アードラの羽 | (インゴット) | 土ダメージ耐性 雷ダメージ耐性 | − | 氷ダメージ耐性 炎ダメージ耐性 | | 輝く装飾の世界 | 92 |
24 | ゲベートアンク | 神秘のアンク | アーランド石晶 | 樹氷石 | (インゴット) | 金運アップ 学習力アップ | 土ダメージ耐性 雷ダメージ耐性 | 氷ダメージ耐性 炎ダメージ耐性 | 2周目以降は、学習力アップ付きをトトリに装備させる事を推奨 | 作れるジュエリー | 86 |
40 | エンゼルチャーム | 瑠璃色の羽 | アーランド石晶 | 魔法の鎖 | − | 祝福されし行い | なし 状態異常耐性 | なし 一撃必殺耐性 | | 在る国の叙事詩 | 47 |
28 | ブレイブマスク | (木材) | エーテルインキ | やわらかい毛 | − | アシスト強化 勇者の魂 | HP再生・小 HP再生・中 HP再生・大 | − | | 在る国の叙事詩 | 34 |
38 | ミシカルリング | (インゴット) | (エリキシル) | 精霊石 | − | ダメージ変換吸収 | 能力減退 なし | ダメージ軽減・小 ダメージ軽減・中 ダメージ軽減・大 | 精霊石は、使用する物とは別に調合した方が良いかも | 在る国の叙事詩 | 138 |
50 | 実影の腕輪 | インゴット | グラビ石 | (宝石類) | − | 高速化 | HP継続ダメージ | − | 継続ダメージからは逃げられない。ダメージ還元武器と併用を。品質を落とすことで-50まで軽減できる。 | 在る国の叙事詩 | 59 |
31 | 厄除けおまもり | ゼッテル | (神秘の力) | − | − | 戦闘不能回避・小 戦闘不能回避・中 戦闘不能回避・大 | 攻撃されやすい 攻撃されにくい | − | | ロロナの危険な本 | 46 |
33 | 見えないクローク | (糸素材) | エーテルインキ | 魔法の絵の具 | − | 攻撃回避・小 攻撃回避・中 攻撃回避・大 | − | − | | 服飾マイスター本 | 59 |
青字は、その材料を2個使う事を表します。
緑字は、その効果が固定である事を表します。
発揮される効果で分かりにくい物は、図鑑→アイテム→主効果で確認を。
品質による影響 ◆
装飾品は下表の通り、品質によってステータスの上昇値が変化します。
名称 | 品質 | ステータス上昇 |
グナーデリング | 101〜120 | +200% |
80〜100 | +50% |
60〜79 | +20% |
40〜59 | 0% |
20〜39 | -10% |
0〜19 | -20% |
ルーンストーン | 101〜120 | +100% |
80〜100 | +50% |
60〜79 | +20% |
40〜59 | 0% |
20〜39 | -10% |
0〜19 | -20% |
メルクリウスの瞳 精霊の首飾り ゲベートアンク エンゼルチャーム ブレイブマスク ミシカルリング 厄除けおまもり 見えないクローク | 101〜120 | +50% |
80〜100 | +20% |
60〜79 | +10% |
40〜59 | 0% |
20〜39 | -10% |
0〜19 | -20% |
実影の腕輪 | 101〜120 | 0% |
80〜100 | 0% |
60〜79 | 0% |
40〜59 | 0% |
20〜39 | 0% |
0〜19 | 0% |
全能力+10など特性による上昇量は品質によって変化しません。
ただし、癒しの力と聖なる力のみ、上表のとおり品質による影響を受けます。
特性の付加方法 ◆
品質アップ系、火・氷・雷・土の力、聖なる力、癒しの力に関しては、(インゴット)からの継承が可能ですが、
装飾品固有の特性(全能力+○、速度+○、技威力○%増、消費MP○%減、○○特攻)は他の材料から継承する必要があります。
(ただし、祝福のコインには装飾品固有の特性を付加できます)
ここでは、装飾品固有の特性に焦点を絞って、具体的な継承方法を紹介します。
(インゴット)を材料とする装飾品 ◆
(インゴット)を材料とする場合は、祝福のコインを材料として使えます。
1.素材 → 中和剤 → ゼッテル → 祝福のコイン
中和剤経由のため、幅広い材料から継承が可能ですが、コストの高い特性を継承する場合は、
平均コストが高くなるよう高レベルアイテムを多数使う必要があります。
(特にLv10特性はLv10素材のみで調合する必要があります)
もう1つの問題点はゼッテルのコストが最高で13しかないことです。
祝福のコインの調合日数が1個あたり5日も要するため、ゼッテルを複数種類用意して混ぜるのはできれば避けたいところです。
後述の風の精の息吹を経由させる方法を使えば、この問題は解決できます。
2.(植物類)(神秘の力)(液体) → 風の精の息吹 → 祝福のコイン
風の精の息吹は最大コストが50以上あり、またコストレベルが非常に稼ぎ易いです。
使える材料の幅も広く、また調合に0.5日しかかからないため、気軽に複数材料を混ぜ合わせることができます。
「良い植物が湧く」豊かの鉢植を量販登録しておけば、(植物類)としてあらゆる特性を調達可能です。
また、充填アイテムのため、日数経過で品質を稼げるというメリットもあります。
ただし、自身のレベルが14しかないため、祝福のコインを調合する際のコストが32しか稼げません。
それ以上の特性を継承させたい場合は、魔法の絵の具を経由する必要があります。
3.(神秘の力) → 魔法の絵の具 → 祝福のコイン
固定材料だけでコストが45あり、また自身のレベルも30あるため、コスト的な問題が発生しないのがメリットです。
材料に虹の精油とタール液が必要であり、いずれも量販登録ができず、ちむによる複製も比較的時間がかかるため、作り難いアイテムではあります。
しかし、祝福のコインに40程度以上の特性(※1)を付加したい場合は、最も有力な経路となります。
※1:例えば、全能力+10、全能力+5、全能力+3、技威力+30%、技威力+20%でコスト40です。
グナーデリング ◆
祝福のコイン、(宝石類)、忘れられた獣の骨からの継承が可能です。
1.素材 → 中和剤 → コメート → グナーデリング
中和剤経由のため、幅広い材料から継承が可能です。(ただしコストレベルに注意)
コメートはコストLvが13固定かつ調合に3日を要するのが難点です。
2.素材 → 中和剤 → ハチミツ → あまい宝石 → グナーデリング
こちらも中和剤経由ですが、ハチミツのコストLvが2固定のため、
速度+3と消費MP10%減のみが継承可能となります。
主に序盤用の継承方法となります。
3.(宝石類) → アーランド石晶 → グナーデリング
(宝石類)から直接グナーデリングに継承可能なため、無意味に思えるかもしれませんが、
多数の宝石類の特性を1つにまとめる際に、調合にかかる日数を短縮できる場合があります。
また、直接継承では品質が確保できない場合は、一旦アーランド石晶を経由することで
品質の底上げが可能です。(アーランド石晶は自身を材料に何度でも調合できるため)
ゲベートアンク等の他の装飾品を作る際にも利用できます。
実影の腕輪 ◆
コストレベルの合計は16で固定。
よって、装飾品専用の特性(全能力+○、速度+○、技威力○%増、消費MP○%減、○○特攻)から2種、コスト0の特性から3種を選択する事が多い。
(ただし"速度+10"は"軽量化された"で、コストを消費することなく代用可能)
装飾品専用の特性は、グラビ石からのみ継承可能。
・実影の腕輪用グラビ石
1.結晶スポット
品質60〜80、特性4つ付き(特性Lv5〜10の物)が採集できる。
栄養剤:材料LvUp?:品質Up?:特性数Up?を使うと
品質65〜85、特性5つ付き(特性Lv6〜10の物)が採集できるので
[技威力20%増、特性Lv6] [技威力30%増、特性Lv10] [全能力+3、特性Lv6] [全能力+10、特性Lv10]が狙えるが
[消費MP20%減、特性Lv5]は出なくなる。
栄養剤:材料Lv大Up?:品質大Up?:特性数大Up?を使うと
品質70〜85、特性5つ付き(特性Lv7〜10の物)が採集され
[技威力20%増、特性Lv6]&[全能力+3、特性Lv6]付が出なくなる。
2.ローリンヒル
品質80〜100、特性3つ付き(特性Lv3〜6の物)が採集できる。
栄養剤:材料Lv大Up?:品質大Up?:特性数大Up?で
品質90〜110、特性5つ付き(特性Lv5〜8の物)が採集できるので中級効果の物が集めやすい。
(賢者のハープ Lv9が出るので中和剤やエリキシルなどにも利用可)
コスト0の特性は、インゴットからのみ継承可能。
・インゴットへの特性付与手順
コスト0付き素材 → 中和剤 → ゼッテル → 祝福のコイン → インゴット
この装備に限っては、上記のとおり品質による影響を全く受けないが、
それでも品質100を目指したい人は、途中に品質アップ系の特性を混ぜて、インゴットの品質を120にしておくとよい。
※実影の腕輪を装備すると、行動毎にHPが25も削られるので、"癒しの力"と"聖なる力"は最低付けておきたい。
残り1枠は、キャラクターごとの素早さを調整できる、"重量感ある"や"軽量化された"が人気。
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