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攻略の手引き
- コマンドサークルの部分は古の鼓動と全く違うため、新規プレイヤーの混乱を避けるため削除しました。 --
- 戦闘編は殆ど違ったため、大幅削除。現行仕様で使える何か新しいテクニック等を見つけた場合は追加してください。 --
- 最速撃破で取得ポイントが激減したため、クエスト赤鬼GRP稼ぎの項目を削除。 --
- 周回出来たクエスト関連は全部つぶしてあるぽい。黒鉄も全部回らないとSどころかBすら取れない仕様になってる --
- 大型のチャージ技をガードで気絶回避できるけど、状態異常の攻撃もガードで回避できるよね?ギガースの邪眼にらみとか… --
- 状態異常は全く関係ない。例えガードでダメージ1でも麻痺するし、睡眠もする。ただし、昏倒だけは蓄積値で付与されるためガードで防げる。 --
- 各武器やスキルはおそらく全て強さ依存です(魔法以外)。「修練」スキルの追加で調整したものと思われます。簡単な検証もしましたがとりあえずこれだけ。 --
- どなたか編集できる方、システム編にジオラマの項目を足していただけると助かります --
- 内容「住民の依頼のうち、スカウト系の依頼はジオラマが無いと発生しない。なのでそれを逆手にとって、レッドホーン島が出現するまで土地権利書を購入せずにいれば、スカウト系以外全ての住民の依頼をこなすことが出来る」 --
- それ何の意味があるの? --
- 自分でジオラマしない人にはいいんじゃない? 人雇うためにアイテム必要だったり歩きまわる必要もあるし --
- 最初から土地権利書を買っておけば他の住民依頼と並行してクエストをやっていけるけど、知らずに権利書の購入を後回しにしてしまうと通常依頼とは別にスカウト依頼の為に別途各町を巡回しなければならなくなる。攻略のデメリットとして注記しておいた方が良いかもね。 --
- 発生してもスカウトだけやらなきゃいい話じゃないの?デメリットオンリーですね --
- どっちかというと、攻略というより裏技・小技の類だよね。ジオラマをやらない人には逆にスカウト系が邪魔だし。ジオラマ自体にGR制限がある以上後回しにする人もいるしね。 --
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